{
	/**
	 *   ~ Настройки лога с полученными игроком попаданиями/уроном. ~
	 */
	"LOG" : {
		"enable" : true, // отображение элемента (true, false).
		"animation" : false, // отображение анимации (true, false).
		"invert" : true, // инвертировать порядок добавления строк в лог (true, false).
		"totalDamage" : true, // отображение урона от пожара, тарана, падения в одной строке (true, false).
		"showHitNoDamage" : true, // отображение попаданий без урона (true, false).
		"showPostmortem" : true, // отображать при переключении камеры на другого игрока в посмертном режиме (true, false).
		"respect_wg_log": true, // автоматически менять положение лога при вкл/выкл встроенных логов WG (с версии 9.16)
		"position" : {
			"x" : 229, // координаты элемента по оси Х.
			"y" : -229, // координаты элемента по оси Y.
			"align" : {
				"x" : "left", // выравнивание элемента по оси Х (left, center, right).
				"y" : "bottom" // выравнивание элемента по оси Y (top, center, bottom).
			}
		},
		"size" : {
			"width" : 444, // ширина элемента.
			"height" : 30 // высота элемента.
		},
		"line" : {
			"number" : 11, // количество отображаемых строк в логе.
			"indents" : [], // отступы строк лога по горизонтали (список значений через запятую).
			"spacing" : -10 // интервал между строк лога по вертикали.
		},
		"background" : {
			"image" : "default", // путь к фоновому изображению (default - по умолчанию).
			"alpha" : 0, // прозрачность фонового изображения (0-100).
			"width" : 250, // ширина фонового изображения.
			"height" : 20, // высота фонового изображения.
			"offset" : {
				"x" : 0, // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Х.
				"y" : 0 // смещение фонового изображения относительно текстового поля по оси Y.
			}
		},
		"shadow" : {
			"alpha" : 100, // прозрачность тени текста.
			"color" : "#000000", // цвет тени текста.
			"angle" : 90, // угол смещения тени текста.
			"strength" : 150, // интенсивность тени текста.
			"distance" : 0, // дистанция смещения тени текста.
			"size" : 2 // размер тени текста.
		},
		"format" : {
			"text" : "<b><textformat tabstops='[22,57,108,133]'><font face='Arial' size='13' color='#f3f2f2'>{numberLog:0>2}:</font><tab><font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>{reasonHitDamag}</font><tab><font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>{reasonHit}</font><tab> {classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='13'>{shortVehicle}</font></b>", // текст строки лога.
			"alttext" : "<b><textformat tabstops='[22,96,147,172]'><font face='Arial' size='13' color='#f3f2f2'>{numberLog:0>2}:</font><tab><font face='Arial' size='13' color='{typesHitC}'>{reasonHitDamagAlt}</font><tab><font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>{reasonHit}</font><tab> {classVehicle} <font face='Arial' color='{teamAttackerC}' size='13'>{shortVehicle}</font>{reasonHitNickname}</b>" // альтернативный текст строки лога.
		},
		"debug" : false // отображение границ элемента для детальной настройки (true, false).
	},
	/**
	 *   ~ Настройки макросов, используемых при формировании текстовых сообщений. ~
	 */
	"MACROS" : {
		/** Изменение HP игрока. */
		"typesHitC" : {
			"damage" : "{reasonHitC}", // уменьшение (урон)
			"nodamage" : "#CCCCCC", // без изменений (без урона)
			"repair" : "#3EC651" // увеличение (ремонт)
		},
		"typesHitAlt" : {
			"damage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {nickAttacker}</font>", // уменьшение (урон)
			"nodamage" : "<font color='{teamAttackerC}'>{classVehicle}  {nickAttacker}</font>", // без изменений (без урона)
			"repair" : "<font color='{reasonHitC}'>Ремонт</font>" // увеличение (ремонт)
		},
		/** Количество полученного игроком урона. */
		"damageHit" : {
			"0" : "<font size='13' color='#CCCCCC'>{indexHit}</font>",
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученного игроком урона (просуммированного при пожаре, таране, падении). */
		"damagesHit" : {
			"0" : "<font size='13' color='#CCCCCC'>{indexHit}</font>",
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Тип полученного игроком урона. */
		"reasonHit" : {
			"shot" : " {typeShell}<tab>  {costShell}", // попадание
			"fire" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/fire.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>Пожар<tab></font>", // пожар
			"ramming" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/collision.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>Таран<tab></font>", // таран
			"world_collision" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/ramming.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'><font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>Падение<tab></font>", // падение
			"repair" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/ремонт.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13' color='{reasonHitC}'>Ремонт<tab></font>", // ремонт
			"None" : "" // нет данных
		},
		"reasonHitDamag" : {
			"shot" : "{indexHit}", // попадание
			"fire" : "-{damagesHit}", // пожар
			"ramming" : "-{damagesHit}", // таран
			"world_collision" : "-{damagesHit}", // падение
			"repair" : " {damagesHit}", // ремонт
			"None" : "" // нет данных
		},
		"reasonHitDamagAlt" : {
			"shot" : "{indexHitAlt}", // попадание
			"fire" : "      -{damagesHit}", // пожар
			"ramming" : "      -{damagesHit}", // таран
			"world_collision" : "      -{damagesHit}", // падение
			"repair" : "       {damagesHit}", // ремонт
			"None" : "" // нет данных
		},
		"reasonHitRatio" : {
			"shot" : "-{damageRatio}%", // попадание
			"fire" : "-{damageRatio}%", // пожар
			"ramming" : "-{damageRatio}%", // таран
			"world_collision" : "-{damageRatio}%", // падение
			"repair" : " {damageRatio}%", // ремонт
			"None" : "" // нет данных
		},
		"reasonHitC" : {
			"shot" : "#FFAE00", // попадание
			"fire" : "#FF0000", // пожар
			"ramming" : "#ff8d48", // таран
			"world_collision" : "#CC66CC", // падение
			"repair" : "#3EC651", // ремонт
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		"reasonHitNickname" : {
			"shot" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='13'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='13'>{nickAttacker}</font>", // попадание
			"fire" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='13'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='13'>{nickAttacker}</font>", // пожар
			"ramming" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='13'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='13'>{nickAttacker}</font>", // таран
			"world_collision" : " <font face='Arial' color='#f3f2f2' size='13'>| <font face='Arial' color='#A0CFFF' size='13'>{nickAttacker}</font>", // падение
			"repair" : "", // ремонт
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Тип полученного игроком попадания. */
		"indexHit" : {
			"ricochet" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/блок.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // рикошет
			"armor" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/блок.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // не пробито
			"resisted" : " <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/блок.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // без урона
			"damage" : "-{damagesHit}", // пробитие
			"None" : "" // нет данных
		},
		"indexHitAlt" : {
			"ricochet" : "  Рикошет", // рикошет
			"armor" : "Не пробито", // не пробито
			"resisted" : " Без урона", // без урона
			"damage" : "      -{damagesHit}", // пробитие
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Часть танка, в которую было получено попадание. */
		"compHit" : {
			"chassis" : "шасси", // шасси
			"hull" : "корпус", // корпус
			"turret" : "башня", // башня
			"gun" : "орудие", // орудие
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Попадание осколков ОФ снаряда. */
		"splashHit" : {
			"True" : "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", // с попаданием осколков
			"False" : "", // без попадания осколков
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Попадание с выведением из строя модуля танка (до красного состояния) или члена экипажа. */
		"criticalHit" : {
			"True" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/крит.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>", // с критическим попаданием
			"False" : "", // без критического попадания
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Попадание с блокированием урона. */
		"blockedHit" : {
			"True" : "", // с блокированием урона
			"False" : "", // без блокирования урона
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Ник атаковавшего игрока. */
		"nickAttacker" : {
			"GambitER" : "<font face='Arial' size='13' color='#FFCC00'>GambitER</font> <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/смайлик.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>",
			"maks5189" : "<font face='Arial' size='13' color='#FFCC00'>maks5189</font> <img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/смайлик.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>",
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Команда атаковавшего игрока. */
		"teamAttacker" : {
			"enemy" : "противник", // противник
			"ally" : "союзник", // союзник
			"player" : "игрок", // игрок
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		"teamAttackerC" : {
			"enemy" : "#F0E68C", // противник
			"ally" : "#00EAFF", // союзник
			"player" : "#CC66CC", // игрок
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Уровень техники атаковавшего игрока. */
		"levelVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Полное название техники атаковавшего игрока. */
		"nameVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Короткое название техники атаковавшего игрока. */
		"shortVehicle" : {
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Класс техники атаковавшего игрока. */
		"classVehicle" : {
			"AT-SPG" : "<font face='$DamageLog' size='19' color='#2389f4'>1</font>", // ПТ-САУ
			"SPG" : "<font face='$DamageLog' size='19' color='#f42915'>2</font>", // САУ
			"lightTank" : "<font face='$DamageLog' size='19' color='#80f718'>3</font>", // легкий танк
			"mediumTank" : "<font face='$DamageLog' size='19' color='#f3e22e'>4</font>", // средний танк
			"heavyTank" : "<font face='$DamageLog' size='17' color='#7c7c7c'>5</font>", // тяжелый танк
			"None" : "" // нет данных
		},
		"classVehicleC" : {
			"AT-SPG" : "#2389f4", // ПТ-САУ
			"SPG" : "#f42915", // САУ
			"lightTank" : "#80f718", // легкий танк
			"mediumTank" : "#f3e22e", // средний танк
			"heavyTank" : "#7c7c7c", // тяжелый танк
			"None" : "" // нет данных
		},
		/** Имя иконки техники атаковавшего игрока. */
		"iconVehicle" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в барабане заряжания техники атаковавшего игрока. */
		"sizeClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки внутри барабана техники атаковавшего игрока. */
		"reloadClip" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Количество снарядов в кассете техники атаковавшего игрока. */
		"burstGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Время перезарядки орудия техники атаковавшего игрока. */
		"reloadGun" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда, которым было произведено попадание. */
		"typeShell" : {
			"AP" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/1bb.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13'>ББ</font>", // бронебойный (ББ)
			"APC" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/2bp.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13'>БП</font>", // подкалиберный (БП)
			"HE" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/1of.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13'>ОФ</font>", // осколочно-фугасный (ОФ)
			"HC" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/1ks.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13'>КС</font>", // кумулятивный (КС)
			"None" : "<img src='img://../mods/configs/damage_log/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'> <font face='Arial' size='13'>Нет данных</font>" // нет данных
		},
		"typeShellC" : {
			"AP" : "#FFFFFF", // бронебойный (ББ)
			"APC" : "#0000E5", // подкалиберный (БП)
			"HE" : "#FF6600", // осколочно-фугасный (ОФ)
			"HC" : "#FFFF00", // кумулятивный (КС)
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Средний урон от снаряда, которым было произведено попадание. */
		"valueShell" : {
			"None" : "н/д" // нет данных
		},
		/** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */
		"costShell" : {
			"credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>", // снаряд, приобретенный за кредиты
			"gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-2'>", // снаряд, приобретенный за золото
			"None" : "" // нет данных
		},
		"costShellC" : {
			"credits" : "#bababa", // снаряд, приобретенный за кредиты
			"gold" : "#FFAE00", // снаряд, приобретенный за золото
			"None" : "#FFFFFF" // нет данных
		},
		/** Количество строк лога. */
		"numberLog" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий. */
		"numberShot" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий с уроном. */
		"numberDamage" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество полученных попаданий без урона. */
		"numberNoDamage" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Количество заблокированных попаданий. */
		"numberBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Общее количество заблокированного игроком урона. */
		"damagesBlocked" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона к среднему значению урона снаряда. */
		"valueRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона к количеству "полного" HP игрока. */
		"damageRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		},
		/** Процентное соотношение полученного урона (просуммированного при пожаре, таране, падении) к количеству "полного" HP игрока. */
		"damagesRatio" : {
			"None" : "0" // нет данных
		}
	}
}
